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三维动画要学哪些软件?

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学三维动画没有谁规定必须学哪些软件,大致上综合性学maya,3dmax,如果做模型的话加zbrush,做动画的可以再加motionbuilder,材质uv可以加uvlayout,bodypaint,后期再加nuke,ae等等,但是有一点学之前肯定的是你得搞清楚动画的基本原理和一些基本的艺术素养,然后在这基础之上运用软件,比如做动画看看《动画师生存手册》这才是最关键的,很多人把软件当做最重要的这是大忌,切记!

步骤/方法

(01)首先介绍下这些主流的三维动画软件,Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya Complete所包含的模块Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。Dynamics:编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。Script:1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简单易用而又功能强大的编程语言。3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。Maya Unlimited所包含模块Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。所应用领域1、游戏动画主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作2、建筑动画北京申奥宣传片等会展设计效果图3、室内设计在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型餐厅模型、卧室模型等等4、影视动画《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术。SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。SOFTIMAGE 2011主要的新特色:最新用于游戏和影视视觉特效的制作的Autodesk Softimage 2011 版三维空间建模、动画渲染和合成软件。最新的Autodesk Softimage 2010 不但拥有最优化的核心架构,而且支持可定制的增强型交互式创作环境 (ICE,Interactive Creative Environment) 系统。此外,大名鼎鼎的面部绑定和动画工具集Face Robot也被重新整合进入了Autodesk Softimage 2011中。Softimage|XSI是与Maya同为电影级的超强3D动画工具,也在国际间享有盛名,它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第五元素》、《闪电悍将》、《神隐少女》、《虫虫危机》、《红磨坊》、《少林足球》....到最近的《魔蝎大帝》、《战栗空间》等电影里都可以找到它的身影。特别在电视传播界使用极为广泛,而由于近来3D动画被普遍应用于平面美术设计, 工业设计,室内设计,广告影片,电影特效,电玩游戏,虚拟网络,电子商务,多媒体光碟...等各项领域.......。Softimage|XSI杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage XSI来设置动画的。Face Robot ——Autodesk Softimage 2011中加入了 Face Robot 工具集。Face Robot 是专门针对面部动画设计的三维软件,能够轻松快捷地绑定并制作大批量的三维空间面部动画。它可以以惊人的速度制作出效果逼真的面部动画。Face Robot可以帮助动画师更好地专注于情感、表情以及令人难忘的面部效果的创作。此外,动画师还可以通过Autodesk Maya 软件输出装置将已制作完成的 Face Robot 头像输入 Autodesk Maya,用于更完整的计算机图形角色工作流Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。互用性-FBX Export.-FBX NURBS import.-Quicktime output from MPlay to Mac/Linux/Win.-Adobe Illustrator?? import.- output新的渲染驱动器-FBX Export-Torque Export-MDD File Writer-WedgeZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。【ZBrush4.0新功能】1、升级的内容将包括所有主插件还有贴图功能和建模功能;2、贴图功能新增了 spotlight 和 lightbox;lightbox当然在zbrush3.5r3当中就已经有了,但是在zbrush4.0他被增强了。官方介绍说zbrush 的lightbox功能可以让您足不出户,搜索整个世界网络的lightbox 资源。而spotlight功能包括纹理、雕刻、图像编辑,最值得一提的是spotlight功能还拥有强大的 先进的背景去除功能 图像编辑工具功能 油漆和纹理功能 交互式花砖功能 聚画功能(就是将一张处理好的预置贴图喷在模型贴图上的功能)无缝配色功能 运用纹理功能(是将贴图的纹理在绘制过程中应用到模型的一个功能)与纹理适配的对称方式使用这些功能探索您的创造力!3、建模功能上新增了 shadow box(大概是阴影盒子的意思按照灰度蒙版进行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型师 按照一个媒介外形打造当前模型的外形) clip brushes(剪辑笔刷对模型进行修剪)4、升级的内容将包括所有主插件和GoZBrush(由半成品升级到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。它集成了众多优秀的工具,为制作高质量的动画作品提供了保证。此外,MotionBuilder中还包括了独特的实时架构,无损的动画层,非线性的故事板编辑环境和平滑的工作流程。Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 — 使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。

三维动画要学哪些软件?
三维动画要学哪些软件? 第2张
三维动画要学哪些软件? 第3张
三维动画要学哪些软件? 第4张
三维动画要学哪些软件? 第5张
三维动画要学哪些软件? 第6张

(02)其次说一下更重要的是分清这些软件着重于做哪些方面的,一个创意,一个项目,一个案例,一个广告片头都是运用这些某软件或者综合几个软件做出来的,要知道他们的优势,才能对症下药,学好三维动画更多的功夫在于软件之外,你的艺术修养,生活经验,理论基础,实战训练等等多方面去把握才能够运用这些软件游刃有余。要成为cg高手,首先你得具备基本的美术知识.然后在这个基础上,要会一些人体解剖和人体结构的知识.就是说如果你不能在纸上画出一个还看的过去的人,那你也绝对不可能在电脑上做出来,就算照猫画虎做出来也一点意义都没有.因为应用的时候需要的是你的创造力,就目前来看,如果一个不具备人体结构知识的人,即便照猫画虎也做不好人形的,

特别提示

注意平时要多看,多想,多练,多问,找些好的动画片分析下他的风格,镜头语言的运用,灯光,渲染以及后期制作上的问题。